MoeMod是基于ZoneMod对抗插件,对其进行了部分修改:
【资料图】
所有人准备即可开始游戏,取消自动暂停(手动暂停需要在聊天框输入!pause),允许100lerp玩家加入生还者/特感阵营
医疗物品不算分数,但血分机制有合理的调整
出门改为四个医疗包,打包时间0.5s,包的效果与药一样,且额外恢复1点实血并清除一次倒地状态(二倒打包变一倒,一倒打包变零倒)
最大额外肾上腺素数量0~2,最大额外胆汁数量0~1,最大额外燃烧瓶数量0~1
未被拾取的医疗用品(绿色光圈)和投掷物(橙色光圈)均有光圈标记
火焰(包括燃烧瓶、油桶路障机关、部分场景自带的火焰)仅可以点燃Tank和Witch
Tank最长燃烧时间(指从被点燃开始烧到死)为150s
喷子拾取限制3→4,马格南拾取限制1→2
推Jockey角度恢复原版
修改反引时间30s→15s
Tank移速205→210
允许Hunter背跳,Hunter突袭上限24→99(高扑/实际伤害=突袭伤害+1)
增加Spitter伤害:2,3交替 → 固定3
增加Jockey伤害:4/s → 1/0.2s
增加Smoker伤害(变相):5/s → 拖拽1s后产生5点伤害,此后1/0.2s
增加鸟狙和AWP(同EQ插件):拾取上限合并为1,同时算作子弹堆备弹10/90,对Hunter无腹击伤害加成
增加Witch(路程随机,可能没有):Witch察觉生还者接近范围为500Witch对站立的生还者每下伤害48,并造成击飞效果;对倒地生还者每下伤害100Witch在没有击中任何生还者的情况下死亡,奖励生还者25分击杀Witch恢复1点实血+16点虚血(不能消除黑白)
PS:相关的steam组——MoeVersus:https://steamcommunity.com/groups/moemod
标签: